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7.3.4.7.2. グレインコントロール

グレインコントロール

GRAIN DEPTH

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このスライダを右に動かすと、Soundsourceから作成されるグレインの数が増えます。グレインの数が多いほど、CPUに対する要求が高くなります。通常は多くのGRAIN DEPTHを使用しなくても優れた結果が得られますので、慎重に使用してください。 GRAIN DEPTHはより多くのループを追加します。これはより多くのグレインが互いに重なり合うことを意味します。

 

範囲は0.000から1.000です。

 

INTENSITY

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音がグレインにスライスされると、グレインサイズを変更して効果の速度と強度を変えることができます。 INTENSITYスライダーを下げると、グレインは長くなり、次のグレインへの移行が遅くなります。 INTENSITYスライダーを上げると、グレインは短くなり、移行は早くなります。

 

GRAIN INTENSITYはモジュレート可能なパラメーターです。

 

範囲は0.000から1.000です。

 

SMOOTHING

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グレインではピッチや音の大きさが変化する可能性があるので、グレインからグレインへの変化は急激で不快なものになる可能性があります。このスライダの値を大きくすると、シャープな移行がソフトになります。SMOOTHINGは​​グレイン間のクロスフェードとして考えてください。 SMOOTHINGは、Granular Displayの青い線の明るさを変えます。

 

範囲は0.000から1.000です。

 

SPREAD

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このスライダーはステレオイメージのグレインの配置を制御します -  SPREADが高いほど、グレインはステレオフィールド中をパンします。

 

範囲は0.000から1.000です。

 

DETUNING

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このコントロールの値を大きくすると、グレインがデチューンします。 DETUNINGが高いほど、グレインのピッチの変化が大きくなります。

 

範囲は0.000から1.000です。

 

Sample Granular Trigger(MOD MATRIX TARGETのみ)

Sample Granular Triggerは、Modulation Matrixからしかアクセスできない高度な機能です。これは、グレインのサイズに影響を与えることなく特定の時間間隔で単一のグレインがトリガーされることを可能にします。

 

たとえば、GRANULARをONにして、Modulation SourceをLFO1にしてSquareに設定し、Modulation TargetをGranular Triggerに設定したModulationルーティングを作成します。キーボードでノートを弾くと、LFOがゼロより上の値を送信するたびに1つのグレインがトリガーされます。 LFOのRATEを上げると、グレインがより頻繁にトリガーされます。 Oscillator Zoom GranularページでIntensityの値を大きくすると、グレインは小さくなりますが同じ速度でトリガーされます。さらに面白くするには、Intensityを異なるModulation Source(異なるLFOやEnvelopeなど)や異なるRATEでモジュレートしてみてください。このテクニックを使うことで、絶えず変動するサウンドを作り出すことができます。ModulationがホストDAWのテンポに同期しているとき、音楽に同期した、面白くガタガタする効果を得ることができます

 

 

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