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7.3.4.3. Ring Modulation

Ring Modulation

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RINGはRing Modulationの略で、FMと概念が似ています(そしてパラメーターはFMサブページのものとまったく同じです)。 Ring Modulationでは、両方のオシレータの周波数が掛け合わされ、それによって全体の振幅が変わります。

 

伝統的に、Ring Modulationは、高周波数の鐘が鳴るような倍音を​​作り出す効果として使用されています。ただし、OmnisphereのRing Modulatorはポリフォニックでキーボードに追従することができます。つまり、ピッチを固定する必要はありません。キーボードのピッチに従うことができます。その結果、従来のRing Modulatorよりもはるかに音楽的で使いやすいものになります。

 

Omnisphereの各レイヤーには、Ring Modulation専用のオシレーターがあります。この専用オシレーターは様々な波形を利用することができ、専用オシレーターのFrequencyや、Depth、Shape、Symmetry、Hard Syncはモジュレートすることができます。

 

RING MODULATOR

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モジュレーターとして機能する500以上の波形やウェーブテーブルを選択できます。波形ディスプレイをクリックしてメニューから選択したり、画像の右側にあるステッパーの矢印を使用して選択できます。

 

RING MOD POWER SWITCH

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モジュレーターオシレーターをオンかオフにします。

 

TRACKING

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小さな音楽キーボードスイッチはキーボードトラッキングを有効か無効にします。TRACKINGボタンは、モジュレーターオシレーターがキーボードに追従するかどうかを決定します。ほとんどのRing Modulatorはキーボードに追従しません。これはRing Modulatorのサウンドの1つの個性ですが、Omnisphereは必要に応じてキーボードトラッキングを有効にすることができます

 

キーボードトラッキングがオンの場合、Ring Modulatorのオシレーターはキーボードによってピッチを変えます。キーボードトラッキングがオフの場合、どの鍵盤を弾いてもモジュレーションオシレーターのピッチは変わりません。

 

FREQUENCY

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モジュレーションオシレーターの周波数を制御します。 FREQUENCYスライダーを最小値に設定すると、非常に遅いモジュレーションが聞こえます。モジュレーターは可聴範囲なので、異なる値の間で動かすと、様々な倍音がより目立ちます。

 

FREQUENCYスライダーに沿った刻み目は、最も有用な結果を生み出す周波数比の目印です。

 

刻み目の値は、次の比率の小数です。

 

1:0.5、1:1、1:1.5、1:2、は、.250、.500、 .750、1.00として表示されます。

 

範囲は0.000から1.000です。

 

DEPTH

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この水平方向のスライダーは、Ring Modulationの深さをコントロールします。これは、オシレーターモジュレーションオシレーターの間で発生する相互作用の量を意味します。

 

範囲は0.000から1.000です。

 

DEPTH SWITCH

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この水平方向のスライダーは、Ring Modulationの深さを制御します。これは、モジュレーターとキャリアの間で発生する相互作用の量を意味します。

 

RING SHAPE

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このスライダーを動かすと、モジュレーターとして選択されているウェーブテーブルに応じて、様々な変化を簡単に生み出すことができます。 RING SHAPEスライダーを動かすと、波形ディスプレイは動的に波形を変化させます。

 

RING SYMMETRY

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RING SYMMETYは、モジュレーターとして選択されているウェーブテーブルのスパンを変化させるもので、「Pulse-Width Modulation(パルス幅変調)」(PWM)に最もよく使用されています。 RING SYMMETRYをModulationの送り先として使用すると、音色の動きをサウンドに追加するため、とても役に立ちます。 RING SYMMETRYスライダーを動かすと、波形ディスプレイは動的に波形を変化させます。

 

RING SYNC

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HARD SYNCはいくつかのアナログシンセサイザーにある機能で、動かしたときに音色に「しゃがれた」二重音のような特徴を与えます。 Hard Syncは、Prophet 5のようなシンセサイザーや初期のOberheimシンセサイザーにある機能で、よりメタリックでアグレッシブな音色を作るために普及していて、特にリードサウンドに役立ちます。Hard Syncは「マスター」と「スレーブ」の2つのオシレーターを使用することで実現されます。マスターオシレーターを使ってスレーブがハードシンクされると、スレーブは強制的に波形をリスタートし、マスターがピッチをコントロールします。 スレーブオシレーターのピッチを変更してもマスターのピッチは変わりませんが、代わりに倍音倍音構造が変化します。RING SYNCスライダーを動かすと、波形ディスプレイは動的に波形を変化させます。

 

これまでは、Hard Sync効果を得るには1つのオシレータを犠牲にする必要がありましたが、OmnisphereにはHard Sync専用の隠しオシレータがあります。 Hard Syncオシレータがスレーブになり、Oscillatorの波形がマスターになります。

 

 

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